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【スキル回転率と詠唱・ディレイ装備の違いによる回復量比較】
2009 / 03 / 26 ( Thu )
【魔素ラピンと調和エルフの 消費MP・MP回復間隔 比較】と同時Upとなります。

【1、スキル回転率測定】
【2、詠唱・ディレイ装備の違いによる回復量比較】
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15 : 36 : 59 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
装備について・・・。
2009 / 02 / 09 ( Mon )
例によってつらつらとー

前回魂についてだったので 魂をつける装備品について書き出してみました。

@@@盾@@@

ロデラ 防御10
エクリプロン 防御9(闇耐性+5% 自分の受ける物理ダメージを5軽減する)
プリトウェン 防御7(霊感+1知性+1気絶耐性+10%光のルーンジェムで+7以上鍛錬した場合、LP回復スキルの回復量+10%)

@@@上半身@@@

生命のローブ 
防御9(LP+100)
スケイルメイル 防御17
修道士のローブ 防御12(キャスティングタイム-3%ディレイタイム-5%)
祓魔のローブ 防御12(害を与える魔法効果の効果時間を15%減少させる)
暁のエルフベスト 防御11(知性+1LP+22消費マナ-7%魅了耐性+5%精神的状態異常耐性+5%)
暁のエンキドゥベスト 防御11(体力+2LP+50物理ダメージ-5%転倒耐性+15%)
暁のラピンチュニック 防御11(霊感+2LP+25MP+8沈黙耐性+15%)
ハーミットチュニック 防御5(MP+100命中+8回避+8)
スイートコート 防御12(睡眠耐性+7%強化値が+7以上の時、さらに睡眠耐性+10%)

@@@下半身@@@

修道士のアルブ 防御14(霊感+1MP+10魔術耐性+5%)
祓魔のアルブ 防御14(害を与える魔法の効果時間を10%減少させる)
暁のヒューマントラウザ
暁のヒューマンパンツ 防御10(MP+9回避+4LP+25病気耐性+5%)
暁のエルフトラウザ
暁のエルフスカート 防御10(敏捷+1LP+13MP+10回避+2)
暁のドワーフズボン 防御10(LP+22MP+13物理ダメージ-3%沈黙耐性+5%)
暁のマイリーンホーズ 防御10(MP+17消費マナ-6%火傷耐性+5%)
暁のエンキドゥホールド 防御10(霊感+1MP+18衰弱耐性+5%)
暁のラピンパンツ 防御10(知性+1MP+9乱心耐性+5%)
スイートボトム 防御9(凍傷耐性+5%転倒耐性+5%強化値が+7以上の時、さらに凍傷耐性+5%転倒耐性+5%)

@@@グローブ@@@

スペルブレーサー 防御6(霊感+1器用+1詠唱キャンセル抵抗+3%)
ファイングローブ 防御6(魔術耐性+1%強化値が+7以上の時さらに知性+1魔術耐性+4%)
ルーナグローブ 防御5(魔法攻撃力+1%強化値+7以上の時さらに知性+1魔法攻撃力+4%)
ヘリネリング 防御4(消費マナ-5%魅了耐性+12%)
ゴールドブレスレット 防御4(消費マナ-5%魔術耐性+3%LP+25)
ハードミトン 防御12(魔術耐性-5%)
タイトグローブ 防御5(体力+2霊感+1睡眠耐性+5%)
アースグローブ 防御5(MP+50電撃耐性+8%物理ダメージ-3%)
ホロウグローブ 防御5(霊感+2気絶耐性+15%魔術耐性+5%)
グロリアスブレーサー 防御6(筋力+1体力+1魅了耐性+5%強化値が+7以上の時、LP+200)

@@@靴@@@

ファインブーツ 防御7(命中+2強化値+7以上の時、さらに移動速度+5%)
ルーナブーツ 防御7(回避+2強化値+7以上の時さらに移動速度+5%)
暁のヒューマンブーツ 防御6(LP+20MP+12物理ダメージ-1%)
暁のエルフブーツ 防御6(LP+18MP+13物理ダメージ-1%)
暁のマイリーンブーツ 防御6(LP+21MP+13回避+3)
暁のエンキドゥブーツ 防御6(LP+8MP+26物理ダメージ-1%)
エンシェントブーツ 防御6(魔法攻撃力+2%魔術耐性+5%)
キュアブーツ 防御5(MP+30冷気耐性+5%マナ回復速度+10%)
祝福のブーツ 防御5(LP+300転倒耐性+4%凍傷耐性+4%)
パンサーブーツ 防御5(体力+1MP+120命中-6攻撃力+3%)
ブラックアートブーツ 防御5(知性+1LP+100闇耐性+5%)
セーフティブーツ 防御6(体力+1転倒耐性+10%ブロッキング解除攻撃耐性+5%)

アクセとかも書こうかと思ったんですけども
面倒になったので(またか)また今度・・・っ

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20 : 49 : 05 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
魂について書いてみる
2009 / 02 / 08 ( Sun )
今日は日曜日ですが、先日実装された新マップの影響もあってか未開が平和。


それはさておき、プリに良さそうかなーと思う魂について書き出してみることにしました。
よく魂TUEEEEとききますが、全くもってその通りでして。
基本的に装備品はスロットが多いものが良いとされており、多少性能が落ちても魂が多く付けられれば結果として強い装備品になることが多いです。

こちらもやはり人それぞれ「ステータスを補う」「状態異常耐性をつける」「詠唱を速くする」など考えて選択しているかと思います。

@@@頭装備@@@

スロット1
聖職者の魂(霊感+2)
大鼠の魂(気絶耐性+20%)
不眠の魂(睡眠耐性+50%)
和平の魂(詠唱キャンセル抵抗+20%)
転ばぬ先の魂(転倒耐性+20%)
骸の魂(自分が受ける物理ダメージを+2%軽減する、自分が受ける魔法ダメージを+2%増加する、身体的状態異常耐性+2%)
ジャイアントスラッグの魂(体力+2、身体的状態異常耐性+20%)
悟りの魂(精神異常耐性+20%、霊感+2)

@@@上半身@@@

スロット3~スロット1
命の魂(強化値1につき、LP+10)
雪の魂(体力+1 冷気耐性+3%)
芋虫の魂(防御力+1 回避-1)
奮い立つ魂(ポーション使用時の回復量+8%)
生命力の魂(LP+30)
亡者の魂(防御+2 回避+3 光耐性-23%)
魂の魂(隣接スロットについている魂の性能を倍にする)

@@@下半身@@@

スロット1~2
生命力の魂(LP+30)
芋虫の魂(防御力+1 回避-1)
奮い立つ魂(ポーション使用時の回復量+8%)
亡者の魂(防御+2 回避+3 光耐性-23%)

@@@ベルト@@@

スロット3が望ましい
サボテンの魂(器用+2)
誘惑の魂(自分が受ける物理ダメージを2%軽減する 魅了耐性+2%)
加護の魂(自分が受けるダメージを2%軽減する)
王者の魂(体力+1、筋力+1、器用+1、敏捷+1)
せっかちな魂(ディレイタイム-5%)
亡者の魂(防御+2 回避+3 光耐性-23%)
道化師の魂(知性+1、MP+15)

@@@腕@@@

スロット1
騎士の魂(LP+8% MP+8%)
精霊の魂(霊感+1 知性+1 MP+8%)
獣の魂(体力+1、敏捷+1、LP+8%)
影の魂(器用+3)

@@@杖@@@

スロット3が望ましい
言走りの魂(詠唱速度 +5%)
せっかちな魂(ディレイタイム-5%)
専守の魂(攻撃力-2 防御力+3)

@@@靴@@@

スロット1
月の魂(霊感+2、マナ回復速度+15%)
宵の魂(マナ回復速度+20%)
ふんばる魂(気絶耐性+5%、ノックバック耐性+20%、転倒耐性+5%)
不動の魂(転倒耐性+20%)

@@@盾@@@

スロット1
鋼の魂(防御力+4)
鋼鉄の魂(物理被ダメージ-3%)
炎の魂(火炎耐性+50% 冷気耐性-25%)
氷の魂(火炎耐性+25% 冷気耐性+50% 電撃耐性-50%)
雷の魂(火炎耐性-25% 冷気耐性-25% 電撃耐性+75%)
暗黒の魂(光耐性-50% 闇耐性+40%)
祓魔の魂(魔法ダメージ-4%)
鉄壁の魂(+1毎に防御+1物理-1%)
守護者の魂(防御力+3 ブロッキング解除攻撃耐性+15%)

だーっと書き散らしてみましたが
割と適当なのであまり真に受けないほうが良いです(´・ω・`)

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